这是一个交互题的模板。
系统会随机生成 $ n $ 个数 $ A_i $,你需要猜测出这 $ n $ 个数的值。暴力枚举 / 二分 / 随机猜测等方法都可以解决这个问题,但得分将依猜测次数而定。
### 交互方式
使用 C++ 与 C++11 的选手将可以利用系统给出的交互库来进行交互。
使用其他语言的选手也不必担心,我们提供了一个友好的交互接口,你将能够轻而易举地通过标准输入 / 输出来进行交互。
#### 不使用交互库
为了更清晰地演示交互题的使用方法,我们设计了三种操作:
1. `get_num`:获取需要猜测的数字数量 $ n $。本操作不包含参数。
2. `guess`:猜测某个数字。本操作包含 2 个参数:需要猜测的数字的序号(从 0 开始)以及猜测值。当你猜测的值小于实际值时,返回值为 `-1`;当你猜测的值大于实际值时,返回值为 `1`;当恰好猜对时,返回值为 `0`。
3. `submit`:提交猜测结果。本操作包含 $ n $ 个参数,即 $ n $ 个数的猜测结果。本操作没有返回值。
当你想要进行某个操作时,请向标准输出流中写入如下格式的字符串:
```plain
<操作名称> <操作参数 1> <操作参数 2> ... <操作参数 n>
```
你**必须**在请求后追加换行符;多余的空白字符将被自动忽略。
在收到用户程序发送的请求后,交互器会向用户程序的标准输入流中发送返回值。你只需在你的程序中使用通常的办法读入这个值,就好像是从控制台或文件中读取内容一样。交互器将在发送返回值后再附加一个换行符 `\n`,以便于用户程序读入。本题目的操作返回值都是数字,因此直接读入数字即可。
请注意,很多语言的输入 / 输出库都会带有缓存,请在写入操作请求后手动刷新缓存,以确保请求顺利递送。
C++ 语言可以这样刷新缓存(`std::endl` 会自动刷新缓存):
```cpp
std::cout << std::flush;
// 或 std::cout << value << std::endl;
```
提交猜测结果后,即可结束程序。交互器退出时,如果用户程序还在运行,就会被立即终止,但不会引发超时错误。
#### 使用交互库
对于 C++ 与 C++11 选手,我们提供交互库 `interaction.h`,你将可以通过题目上方的「附加文件」下载到这个交互库。正式比赛时交互库也将是公开的。
当然,你可以选择不使用交互库,自己通过标准输入输出来通信。
C++ 与 C++11 的 `interaction.h` 将包含三个原型如下的函数:
```cpp
int get_num();
int guess(int index, int x);
void submit(const std::vector &resultv);
```
参数的意义及返回值请参见上面的描述。
### *附注 1* $\ $ 文件说明
「附加文件」中的 `interaction.h` 为供用户调用的交互库;`interactor.cpp` 为交互器。
### *附注 2* $\ $ C 与 C++ `#include` 说明
`#include ` 表示在标准库及默认搜索目录中寻找将要 include 的文件;`#include "file"` 表示先在当前目录中搜索文件,然后再到默认搜索目录中搜寻。
在提交交互题时,请使用 `#include "interaction.h"`。