小 Q 是一名设计师,她主导着一个公园的设计。她已经设计好了每个景点的位置、内容,以及景点之间的路线。但是,对于如何设置景点周围的环境(主题),她就犯了难,因为对于有些道路,若两端的景点主题不一致,过渡会显得太突兀;对于另一些道路,若两端的景点一致,又会显得太单调;而且根据景点的内容,不同景点适合使用的主题也可能不同。她想通过一个程序来计算决定,哪些景点周围使用西部主题,哪些景点周围使用科幻主题,然而小 Q 的编程能力有限,所以她想让你帮忙解决这个问题。
公园有 $n$ 个景点,$m$ 条连接两个景点的无向道路。第 $i$ 条道路连接第 $x_i$ 和第 $y_i$ 个景点。
若第 $i$ 条道路两端的景点主题相同,可以得到 $c_i$ 的美观度;若第 $i$ 条道路两端的景点主题不同,可以得到 $d_i$ 的美观度。
第 $i$ 个景点使用西部主题可以得到 $w_i$ 的美观度,使用科幻主题可以得到 $s_i$ 的美观度。
公园的线路图是小 Q 精心设计的,小 Q 保证她设计的公园中从任意一个景点出发,能够到达所有的景点;保证每条道路连接的是两个不同的景点;保证没有两条不同的道路连接同一对景点;并且对于任意四个景点 $A,B,C,D$ ,使得其中任意两条路径除公共端点外没有公共点,且这六条路径分别连接四个景点中的每一对景点—— $AB,AC,AD,BC,BD,CD$ 。
以下给出一些**一定不是**小 Q 设计的公园线路图的例子:
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|从 $1$ 号节点出发不能到达 $3$ 号节点|对于第 $1,4,5,6$ 号景点,存在六条两两没有公共边的路径:
$1\rightarrow4$,$4\rightarrow5$,$5\rightarrow6$,$6\rightarrow1$,$4\rightarrow3\rightarrow6$,$1\rightarrow2\rightarrow5$ 连接这四个景点的每一对景点|
你需要把每个景点的主题设定为科幻主题和西部主题中的一种,使得所有景点以及道路的美观度之和最大。
小 Q 可能会通过重新计算来修改某个景点的 $w_i$ 和 $s_i$ 的值或者某条道路的 $c_i$ 和 $d_i$ 的值。她会修改 $Q$ 次,你需要在修改之前以及每一次修改之后输出最优方案的美观度之和。注意修改与修改之间**不是**互相独立的。