译自 JOISC 2015 Day4 T3「防壁」,感谢 PoPoQQQ 提供翻译。
你入手了一款 JOI 社发售的游戏。你对这款游戏十分上手,每天玩得不亦乐乎。
某一天,玩家之中出现了一个叫做「镭射」的关卡。这个关卡十分的难,连老司机玩家也只有很低的概率才能通过。正在三番五次挑战这个关卡的你,很快判断出通过的可能性是存在的,并考虑写一个程序来计算出对策。
镭射关卡在一个配置有 $N$ 个防壁的地形上进行。地形为长方形,分成了一些 $1\times 1$ 的正方形区域。每个区域可以用两个非负整数 $(x,y)$ 表示,左下角的区域为 $(0,0)$,$(x,y)$ 表示 $(0,0)$ 往右数 $x$ 个区域,再往上数 $y$ 个区域的位置。
关卡开始后,敌人会出现并顺次进行 $M$ 轮攻击。第 $j$ 次攻击时,敌人将会从区域 $(P_j,N+1)$ 向区域 $(P_j,0)$ 进行直线镭射射击。
每个防壁放在 $y$ 坐标相同的一些连续的区域中。防壁 $i(1\le i\le N)$ 是左右长度为 $B_i-A_i+1$,上下宽度为 $1$ 的长方形,初始位置为 $(A_i,i)$ 到 $(B_i,i)$ 的所有区域。在敌人开始攻击之前以及两次攻击的间隙,你可以任意次地左右移动防壁。一次移动可以让防壁向右移动一个区域,或者向左移动一个区域。
镭射在穿过一个防壁后威力会减少。现在为了将镭射的威力最小化,需要移动防壁使得镭射能穿过所有的防壁。你想让移动防壁的次数尽量少。
现在给出关卡开始时每个防壁的位置,以及每个敌人的攻击位置,为了让每一发镭射都穿过所有的防壁,请你输出每个防壁移动次数的最小值。