样例输入 1
4 100 1
1 3
3 4
3 2
样例输出 1
Correct
小 M 在玩一个即时战略 (Real Time Strategy) 游戏。不同于大多数同类游戏,这个游戏的地图是树形的。也就是说,地图可以用一个由 $n$ 个结点,$n - 1$ 条边构成的连通图来表示。这些结点被编号为 $1 \sim n$。
每个结点有两种可能的状态:「已知的」或「未知的」。游戏开始时,只有 $1$ 号结点是已知的。
在游戏的过程中,小 M 可以尝试探索更多的结点。具体来说,小 M 每次操作时需要选择一个已知的结点 $x$,和一个不同于 $x$ 的任意结点 $y$(结点 $y$ 可以是未知的)。然后游戏的自动寻路系统会给出 $x$ 到 $y$ 的最短路径上的第二个结点 $z$,也就是从 $x$ 走到 $y$ 的最短路径上与 $x$ 相邻的结点。此时,如果结点 $z$ 是未知的,小 M 会将它标记为已知的。
这个游戏的目标是:利用至多 $T$ 次探索操作,让所有结点的状态都成为已知的。然而小 M 还是这个游戏的新手,她希望得到你的帮助。
为了让游戏过程更加容易,小 M 给你提供了这个游戏的交互库,具体见「任务描述」和「实现细节」。
另外,小 M 也提供了一些游戏的提示,具体见题目的最后一节「提示」。
你需要实现一个函数 play,以帮助小 M 完成游戏的目标。
play(n, T, dataType)n 为树的结点个数;T 为探索操作的次数限制;dataType 为该测试点的数据类型,具体见「数据规模和约定」。在每个测试点中,交互库都会调用恰好一次 play 函数。该函数被调用之前,游戏处于刚开始的状态。
你可以调用函数 explore 来帮助你在游戏中探索更多结点,但是这个函数的调用次数不能超过 $T$ 次。
explore(x, y)x 为一个已知的结点;y 为一个不同于 $x$ 的任意结点(可以不是已知的结点);在函数 play 返回之后,交互库会检查游戏的状态:只有当每个结点都是已知的,才算游戏的目标完成。
你需要且只能提交一个源文件 rts.cpp/c/pas 实现上述函数,且遵循下面的命名和接口。
对 C/C++ 语言的选手:
源代码中需要包含头文件 rts.h。
你需要实现的函数 play:
void play(int n, int T, int dataType);
函数 explore 的接口信息如下:
int explore(int x, int y);
对 Pascal 语言的选手:
你需要使用单元 graderhelperlib。
你需要实现的函数 play:
procedure play(n, T, dataType : longint);
函数 explore 的接口信息如下:
function explore(x, y : longint) : longint;
对 C/C++ 语言的选手:
你需要在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
对于 C 语言:
gcc grader.c rts.c -o rts -O2
对于 C++ 语言:
g++ grader.cpp rts.cpp -o rts -O2
对 Pascal 语言的选手:
你需要在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
fpc grader.pas -o"rts" -O2
可执行文件将从标准输入读入数据。
读入完成之后,交互库将调用 play 函数。如果此时你调用 explore 的次数超过 $T$ 次,则交互库会输出详细的错误信息,并退出。
接下来交互库会判断游戏目标是否完成。如果完成,则会输出 "$\texttt{Correct}$",否则会输出相应的错误信息。
如果传入 explore 函数的参数非法($x,y$ 不在 $1$ 到 $n$ 的范围内,或 $x$ 不是已知结点,或 $x=y$),那么交互库会输出详细的错误信息,并退出。
如果要使用自己的输入文件进行测试,请保证输入文件符合以上格式要求,否则不保证程序能正确运行。
本题目录下,有针对每种语言的样例源代码 rts_sample.cpp/c/pas。选择你所需的语言,将其复制为 rts.cpp/c/pas,按照上文中提到的方式进行编译,即能通过编译得到可执行程序。
对于非正式选手,你只能选择一种语言进行作答,即你本题的试题目录下不能同时存在多个语言的 rts.cpp/c/pas,否则系统将任选一份源代码进行评测并作为最终结果。
接下来你需要修改这个文件的实现,以达到题目的要求。
本题只支持 C++ 语言的交互。
第一行包含三个整数 $n$, $T$, $\texttt{dataType}$,需要保证 $2 \leqslant n \leqslant 3 \times 10^5, $ $1 \leqslant T \leqslant 5 \times 10^6,$ $\texttt{dataType} = 1$ 或 $2$ 或 $3$。
接下来 $n - 1$ 行,每行两个整数 $u$, $v$,需要保证 $1 \leqslant u, v \leqslant n$ 且 $u \ne v$,表示一条 $u$ 和 $v$ 之间的边。
你的输入需要保证这 $n - 1$ 条边构成一棵树。
交互库会判断游戏目标是否完成。如果完成,则会输出 $\texttt{Correct}$,否则会输出相应的错误信息。
这是使用试题目录的 grader 和正确的源程序得到的输出文件。
对于此样例,一种可能的 explore 函数的调用顺序为:
explore(1, 2),返回 3explore(3, 2),返回 2explore(2, 4),返回 3explore(3, 4),返回 44 100 1
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3 2
Correct